コマクラフト

部品を描いてコマをつくる
自己ベスト 0 連勝
コマの工房

部品を描いて
コマをつくる

部品の形や素材を選び、
つくったコマで対戦できます。

組み立てプレビューわたしの翠風
ドラッグで見回す
コマの重さ81 g3つの部品 + 軸
打撃68
持久65
機動60
バランス100

能力の目安は形・素材・軸から計算しています。勝敗はぶつかり方で変わります。

つくったコマで対戦試合後は工房に戻って改良できます。

工房を準備しています…

部品をつくる

ぶつかる外側の部品

上から見た輪郭

中心の+を囲むように線を描きます。描き終えると立体になります。

素材
色
軸先・回転・コマの名前
軸先
回転方向
KOMA CRAFT

はじめてのコマづくり

  1. 部品を描く

    中心の+を囲んで輪郭を描きます。「形を整える」なら輪郭をつまんで調整。まる・ギアなどの見本からも始められます。

  2. 部品を重ねる

    ブレード・ウエイト・クラウンの3層をつくります。素材、色、大きさ、厚みを変えてみましょう。「分解して見る」で重なりを確認できます。

  3. アリーナで試す

    自分のコマを、飛ばしたい方向と反対に引っぱり、放すと発射します。引っぱる距離が長いほど、発射が強くなります。指を元の位置に戻してから放すとキャンセルできます。「ボタンで発射」から方向と強さを指定することもできます。発射後はコマ同士の衝突と摩擦で勝負が決まります。相手のコマを場外に出すか、回転を止めるか、転倒させれば勝ちです。

  4. コマを改良する

    結果から工房へ戻り、同じ相手に再挑戦できます。お気に入りは作品棚やJSONファイルに残しましょう。

形と物理計算について

描いた輪郭と素材の密度から重さ・重心・慣性を計算します。部品の凹凸を保ち、衝突・上下移動・傾きを3Dで計算します。回転にはゲーム用の慣性補正と姿勢の安定化補正を加えています。

数値はゲーム内の目安です。現実のコマ製作に使う精密な設計値ではありません。

保存・操作について

端末内に編集中のコマと最大24作品を保存します。ブラウザのデータを消すと失われるため、ファイル書き出しでバックアップできます。読み込み・色・素材の変更は「戻す」で取り消せます。

Ctrl / ⌘ + Z で戻す、Shiftを足すとやり直し。バトル中のEscや別タブへの移動で一時停止します。音は右上からオンにできます。