部品の形や素材を選び、つくったコマで対戦できます。
能力の目安は形・素材・軸から計算しています。勝敗はぶつかり方で変わります。
工房を準備しています…
ぶつかる外側の部品
中心の+を囲むように線を描きます。描き終えると立体になります。
中心の+を囲んで輪郭を描きます。「形を整える」なら輪郭をつまんで調整。まる・ギアなどの見本からも始められます。
ブレード・ウエイト・クラウンの3層をつくります。素材、色、大きさ、厚みを変えてみましょう。「分解して見る」で重なりを確認できます。
自分のコマを、飛ばしたい方向と反対に引っぱり、放すと発射します。引っぱる距離が長いほど、発射が強くなります。指を元の位置に戻してから放すとキャンセルできます。「ボタンで発射」から方向と強さを指定することもできます。発射後はコマ同士の衝突と摩擦で勝負が決まります。相手のコマを場外に出すか、回転を止めるか、転倒させれば勝ちです。
結果から工房へ戻り、同じ相手に再挑戦できます。お気に入りは作品棚やJSONファイルに残しましょう。
描いた輪郭と素材の密度から重さ・重心・慣性を計算します。部品の凹凸を保ち、衝突・上下移動・傾きを3Dで計算します。回転にはゲーム用の慣性補正と姿勢の安定化補正を加えています。
数値はゲーム内の目安です。現実のコマ製作に使う精密な設計値ではありません。
端末内に編集中のコマと最大24作品を保存します。ブラウザのデータを消すと失われるため、ファイル書き出しでバックアップできます。読み込み・色・素材の変更は「戻す」で取り消せます。
Ctrl / ⌘ + Z で戻す、Shiftを足すとやり直し。バトル中のEscや別タブへの移動で一時停止します。音は右上からオンにできます。