ホラータイピング脱出ゲーム
黒鬼タイピング
封じろ時間内に言葉を打つ。間に合わなければ、捕まる。
打つな予告のあと1.5秒、入力を止める。打つと、捕まる。
資料を探す → 打つ → 脱出 → 目覚める → 次の夢へ
目覚め 0 回 · 累計 0 打鍵 · 自己ベスト 0 KPM
開始後に音が鳴ります。英数入力でプレイ。
謎解きは時間制限なし / Esc で一時停止
脱出ごとに記録を端末へ保存。途中の夢は先頭から再開。
同じ夜の物語:「黒鬼」へ
黒鬼タイピングについて・遊び方
黒鬼タイピングは、古い館で資料を探し、夢から夢へ脱出を繰り返すタイピングゲームです。最初の3周で9種類の仕掛けを解き、前の夢から持ち越したしおりも手掛かりにします。その後は謎の組合せや配置、読み取る条件が変わります。5段階の物語とともに入力文も巡り、練習記録はこのブラウザに保存。迫る黒鬼には、時間内に言葉を打つ「封印」と、1.5秒間入力を止める「静止」で対処します。
『黒鬼』を先に遊ぶ必要はありますか?
必要ありません。『黒鬼』と同じ黒森天文台にある、古い和洋折衷の館が舞台です。木の梁、森に面した大きなガラス窓、小さな観測棟。その館で、森の救助班が遭遇する赤い一つ目の黒鬼を調べ、資料を持って脱出します。謎の手掛かりは、このゲーム内ですべて集まります。
脱出したら終わりですか?
脱出は一つの夢の区切りです。記憶・しおり・練習記録を持ち越し、次の夢へ進めます。最初の3周では異なる9種類の仕掛けが登場。その後は組合せや配置が変わり、錘の重軽、紙の表裏、地図の往路と帰路なども確かめ直します。仕掛けの種類は有限なので、覚えた解き方は次の周回にも役立ちます。物語は5段階で循環。周回だけを理由に制限時間を短くすることはありません。
何をすれば先へ進めますか?
玄関広間・書斎・裏口の廊下を調べ、九つの資料を回収します。資料の一文を打つと、本文と同封の品が手に入ります。集めた品を調べ、動かして仕掛けを解いてください。時計・本・図面に加え、筆圧の残る紙、天秤、配電盤、穴あき封筒、溝のある木片、避難図が登場します。解法はヒントを開いたときだけ表示。資料は右下の「回収資料」で読み返せ、閲覧中は敵も時計も止まります。
練習の記録は残りますか?
脱出するたびに、目覚めた回数・持ち越した記憶・累計の正しい打鍵数・入力時間・自己ベストKPMを、このブラウザに保存します。KPMは1分当たりの正しい打鍵数です。「今夜はここまで」で休み、後日、次の夢から続けられます。途中の夢は先頭から再開します。保存できない環境でも、そのタブでは続けて遊べます。
敵が出たら、何をすればいいですか?
「封じろ」なら、黒鬼に追いつかれる前に表示された言葉を打ち切ります。制限時間は文字数と直前の入力速度に応じて2.2〜6.5秒に変わり、予告は別に1.8秒あります。「打つな」なら、1秒の予告が終わった後の1.5秒間、文字を入力しないでください。封印の時間切れ、または静止中の入力でゲームオーバーです。九つの資料それぞれの入力中に襲来し、ミスや放置で気配が100になると追加の襲来があります。
英数に戻しても入力できないときは?
英数入力に切り替え、文字の部分をタップしてください。日本語入力を検知している間は、接近も制限時間も止まります。案内にある「入力を再開」でも変換中の状態を解除してフォーカスを戻せます。ページから端末の入力モード自体を切り替えることはできません。
難しくて解けないときは?
扉の「ヒント」で、考える場所、途中の考え方、答えの順に確認できます。解錠後の「手掛かりを振り返る」でも理由を読めます。捕まった場合は、その部屋からやり直せます。
音や動きを弱められますか?
右上で消音でき、開始画面と一時停止画面で動きの強い演出を切り替えられます。消音・演出軽減でもルールと敗北条件は同じです。Esc または停止ボタン、別タブへの移動でゲームを停止します。
同じ黒森天文台で、森から逃げてくる子どもを救助する物語は「黒鬼」で遊べます。
初めてローマ字を練習する方は、タイピング練習から始められます。
